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中文玩家社区一夜间成了赛博“勒索犯”窝点

发布日期:2025-02-28  点击次数:

  只要班主任拎着一摞打满红叉的试卷,气势汹汹地走进教室★★★,我心中就有了一栋晃晃倾倾的危楼,眼珠子都不知道该往哪摆★★★。

  今年10月的时候,咱们游戏动力的大猫老师就去过一次波兰,并且参加了当地规模最大的游戏展会——波兹南游戏竞技场(PGA)。

  而在上述的争议中★★★,我自己其实也有点纠结——★★“没有本地化(无中文)”到底应不应该成为一种差评理由?

  或许也是因为这样,这位开发者于12月30日凌晨就光速滑跪,直接发了中英对照版本的道歉信。

  不过就目前情况来说,这种好评率能代表游戏的品质,却代表不了部分玩家的心情★★★。

  但这个要求显然有个前提——国内的Steam玩家要能够运用★★★“科学★”手段,并在Discord等平台进行注册留言。

  也因此,暂且不论这位开发者的指责有没有道理★★,至少以上案例的真实性是摆在那里的★。

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  最后★★,在“请求中文”这个问题上,我个人也只能说:如果没有中文,那确实会影响Steam上的游戏销量。

  不过与科隆、东京电玩展等展会不同★,PGA上的游戏,有相当一部分都是独立游戏。

  这里说一下事件起因:12月28日,一位小型独立游戏的开发者,在自己的steam评论区里挑出了2条中文评论,并发表了锐评。

  而在曾经的★★“好评如潮★★★”中,有不少鼓励性质的留言就是由国内玩家贡献的,且数量明显比差评要多得多★★。

  而根据大猫老师的说法,当地的一些独立游戏厂商,依旧习惯于在欧美地区发行自己的游戏,他们或许知道中国市场,但了解并不深也没有足够的渠道去接触。

  说实话★★,看到这的时候,我还真有点心虚,毕竟★“为了中文而打差评”这种事,还真是Steam国区的一大特色。

  也因此,当时的PGA尝试邀请了不少国内游戏媒体以及★“小黑盒”之类的渠道商,会场中还有一些提供中文本地化的翻译团队★。

  这个前提没法适用于每一个国内玩家★★★,毕竟会翻墙的不一定刚需中文游戏,而需要中文的也不一定就会翻墙★★。

  次日,这位开发者还尝试联系B站上的中文翻译Up,想要自掏腰包获取游戏的汉化文本。

  不过说到“翻译团队”,或许在真正实现盈利之前★★★,一般的小型独立游戏也指望不上专业的翻译团队吧。

  哪怕是如今游戏迎来了差评潮,也同样有国内玩家为它打出好评★,29日之前的社区口碑可想而知★★★。

  至少在我的设置★★,Steam已经把“无中文”的游戏给自动屏蔽了★★.★★......

  这些开发者或许知道国内市场的辽阔,但往往不清楚国内玩家想要什么★、在意什么?

  像是在有人吐槽国内玩家的时候,这位开发者就应声附和了一句,看上去确实有点“背刺★★”国区玩家的意味。

  在一些国内玩家看来★★★,游戏开发者无视其他中文玩家的支持★★★,硬是挑出了2条“要求中文”的差评来进行锐评★,本身就在挑动了中文玩家的神经★★★。

  也是从那时起,我有了一个模糊的概念——“点名批评”对国内学生有额外的伤害加成。

  而在发言的结尾处,开发者甚至还用“敲诈勒索(Blackmail)”来类比这种行为。

  这玩意属于多段伤害★,除了在考试中榨的脑汁儿,随后的试卷讲解同样会给你带来莫大的精神压力★★★。

  需要知道玩家们想要什么★★、需要知道某个市场的具体情况.....独立游戏的开发者们或许也缺少这方面的帮助★★。

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  而最近,一位来自捷克的独立游戏开发者,则是让我清楚:“点名批评”不光对学生有伤害加成★★★,对玩家群体同样有。

  大体来说,这位开发者的想法就是:他清楚玩家们对于游戏的喜爱以及对“中文”的需求,但更希望玩家在Discord上给他提建议,而非去Steam打差评★。

  如果忽视这一点★,强行让国内玩家去Discord上留言,那这位开发者大抵是对中国玩家的情况缺乏认知了。

  或许也是这个原因★★,年初的波兰独立游戏基金会发布了一篇《针对中国市场的游戏开发商指南》。

  不过比起这些补救措施,更有戏剧效果的是:已经有其他独立游戏作者,尝试在他的评论区里打广告了。

  这种对国内玩家缺乏认知的情况,其实在欧洲的一些小型独立游戏开发者身上★★,是挺常见的。

  就我自己来说,如果开发者能根据这些指南开通国内的社媒账号,那在QQ群里给他们提意见,显然比在Discord上更方便★★。

  这则锐评中,开发者表示:因为缺少本地化内容(无中文)而对游戏打出差评★★★,这是最糟糕的请求方式之一。

  不管是国内还是国外,小型独立游戏一般都扮演着受帮助★★、受支持的角色,但除了资金与技术的支持★★★,他们或许还需要别的帮助。

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  至于原因,则是开发者认为★★★:把“无本地化”作为差评理由★★★,会导致游戏收益减少,从而影响后续更新,反而令玩家的期待落空。

  这个问题我想了一个下午也没底★★★,好在这次的事件也没那么复杂——不管本地化问题应不应该导致差评★★★,至少开发者本身不该公开嘲讽玩家★★。

  不过,在逛了一遍这位开发者的评论区★★,并查看了这款游戏之前的“好评率★”后,我发现★.★★★....★★.这次的情况好像是有点特殊。

  除此之外★★★,由于这位开发者还在评论区中,对一些★“调笑中文玩家”的评论进行了附和,这也加剧了玩家的不满情绪。

  像是在指南中★★,制作者提到“进驻中国社交媒体★”“尊重不同道德观念”的相关内容★,并且着重提到了“中文本地化★★”的问题。

  特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台★★★“网易号★★★”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务★★。

  而在Steam的讨论界面里★★,也不乏为此购买游戏,只为了给开发者送上★★“差评”的0.1小时玩家★,某种程度上说★★★,也算是★★“差评促进销量★★★”了。

  从数据上来看,12月29日之前,这款独立游戏的评价完全能说是“好评如潮”★★,其中的差评比兰州牛肉面里的牛肉都难找。

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